Opis
Open-world igre polako preuzimaju inicijativu u svakom žanru. Pored klasika u kojima smo na to i navikli kao što su GTA i Just Cause serijali, ovaj način izvedbe polako preuzimaju i druge franšize za koje to nije bilo karakteristično. Za neke od „uspavanih“ serijala je bilo poprilično teško zamisliti ih kao open-world igre, ali se bez obzira na to razvojni timovi se sve češće odlučuju za reboot, koji vrlo često podrazumeva i open-world izvođenje. Jedan od tih naslova je i nova Ubisoftova igra Ghost Recon Widlands. Serijal koji pamtimo po linearnom pristupu i klasičnom načinu napredovanja preko misija, sada je dobio potpuno drugačiji pristup. Rezultat – kada pomešamo priču koju nam je Ubisoft servirao, sa okruženjem i zamišljenim načinom napretka, jedini način kako je Wildlands mogao biti realizovan je baš taj – open-world sistem. Priča u Tom Clancy igrama već ide po nekom poznatom šablonu. Neka regija u svetu je skoro potpuno uništena unutrašnjim sukobima, lošim režimom, i/ili vojskom nekog narko bossa. U svom tom haosu, postoji samo jedno rešenje – vojna intervencija specijalnih elitnih jedinica, Ghostova koji predstavljaju neformalni deo američke „plaćeničke“ vojske. Radnja Wildlands se odvija u Boliviji. Oslabljena vlada i siromašno stanovništvo je dozvolilo najvećem južnoameričkom Santa Blanca kartelu da zavlada ovom zemljom. Nastao je veliki teror nad narodom, a amerikanci su na cedilu ostavili pobunjenike pod vođstvom Pac Kataria (Kataris 26). To sve traje do trenutka kada je ubijen DEA undercover agent. Tada za Ameriku ovo postaje lično pitanje i elitna Ghosts jedinica stupa na scenu. Prilično klasičan zaplet, nebrojeno puta viđen u Tom Clancy igrama.